Warum ich aufgehört habe Videospiele zu spielen

Videospiele waren ein signifikanter Teil meines Lebens als junger Erwachsener. Aber vor einigen Jahren habe ich mich bewusst entschieden damit komplett aufzuhören. In diesem Artikel erkläre ich warum genau ich keine Videospiele mehr spiele.

Aber bitte versteht das es eine persönliche Entscheidung war. Ich habe gezögert diesen Beitrag zu schreiben, weil ich weiß, dass er möglicherweise als bloße Verurteilung von Videospielen missverstanden wird. Aber das ist er nicht. Ich möchte auch nicht behaupten das Videospiele eine sündige Form der Unterhaltung sind. In vielerlei Hinsicht sind Videospiele eine bessere Form der Unterhaltung, im Vergleich zu den meisten anderen Medien, da sie dich zu einer kritischen Denkweise ermutigen. Viele Leute spielen Videospiele in Mäßigung und das ist großartig! Nichtsdestotrotz habe ich einige Anliegen.

Wenn das, was ich hier sage Anklang bei dir findet, sei dir bitte bewusst, dass es nicht kleinlich ist etwas aus dem Leben zu entfernen, was ein Hindernis zur Heiligung und Verantwortung ist. Videospielen ist für mich zum Götzen geworden, also musste ich es zerschlagen. Für dich ist es vielleicht Sport, Politik, Soziale Medien oder etwas anderes. Als Christen müssen wir bereit sein, alles beiseite zu legen, was uns von einem rückhaltlosen Gehorsam gegenüber unserem Herrn, Jesus Christus, abhält, vor allem, wenn es etwas ist, das wir wirklich lieben. Für mich, waren es Videospiele.

Videospiele sind so konzipiert, dass sie süchtig machen sollen

Der Hauptgrund, warum ich aufgehört habe Videospiele zu spielen, ist, weil sie süchtig machen sollen, und das funktioniert bei mir nur allzu gut. Moderne Spieleentwickler haben hart dafür gearbeitet, den „Herausforderung-Belohnung-Zyklus“ ihrer Spiele zu perfektionieren. Sie wissen genau wie man Spiele macht, die dafür sorgen, dass du mehr Stunden an ihnen verbringst und für weitere Sitzungen zurückkommst. Und das ist kein schändlicher Plan, um dein Leben zu ruinieren, sondern es ist einfach ein gutes Business.

Die Monetarisierungsstrategie der Videospiele der Vergangenheit verließ sich nicht so sehr auf die Aufmerksamkeitsökonomie. Am Anfang war es noch das Ziel, dir ein Spiel zu verkaufen, welches hoffentlich gut genug war, dass du deinen Freunden davon erzählst und sie sich auch dieses Spiel kaufen. Heutzutage werden jedoch viele Spiele nicht nur durch einen Erstkauf, sondern auch durch den Weiterverkauf deiner Informationen an Werbekunden oder durch die Verführung zu mehr Mikrotransaktionen finanziert. Ganz gleich, ob es darum geht, dir Werbung zu zeigen, dich zum Kauf von Skins anzuregen, ein Abonnement zu verlängern oder ein Premium-Upgrade zu ergattern, die Wirtschaft moderner Spiele hat ein finanzielles Interesse daran, deine Aufmerksamkeit zu erhalten. Und sie sind sehr, sehr gut darin geworden.

Call of Duty weiß genau, wann Sie dir die nächste Belohnung oder das nächste Upgrade geben müssen, damit dein Gehirn einen kleinen Schuss Dopamin bekommt. Andere Spiele lassen dich immer wieder zurückkommen, indem sie dich in das hineinziehen, was Hirnforscher einen Flow-Zustand nennen, ein Gefühl von extremer Konzentration und Fokus, das immens befriedigend ist. Diese Funktionen machen Videospiele einzigartig gegenüber anderen Arten der Unterhaltung.

Der Grund dafür, warum ich Videospiele aufgeben musste, war, dass ich für diese süchtig machenden Konzepte besonders anfällig war und daher nicht in der Lage war, in angemessenem Maße zu spielen. Das traf vor allem auf Online-Spiele mit kompetitivem Charakter und den dadurch ausgelösten Flow-Status zu. Ich habe festgestellt, dass ich selbst mit einer bewussten Bemühung nicht aufhören konnte, wenn ich einmal angefangen habe, also habe ich aufgehört, anzufangen.

Videospiele sind simulierter Erfolg

Ein weiterer Grund, warum ich das Videospielen aufgegeben habe, war die Erkenntnis, dass es buchstäblich eine Zeitverschwendung ist.

Eine der anziehenden Eigenschaften von Videospielen besteht darin, dass man in ihnen, genau wie im wirklichen Leben, Hindernisse überwindet und ein Erfolgserlebnis verspürt, während man sich jeder Herausforderung stellt und sie erfolgreich bewältigt. Dieses Gefühl der Erfüllung gibt dir ein gutes Selbstwertgefühl. Zu sehen, wie die Werte deiner Charaktere steigen, oder den besonders schwierigen Boss zu besiegen und dann aufzustehen und «Ja!» zu schreien, ist ein Gefühl, nach dem wir uns sehnen. Es fühlt sich wie ein Sieg an; es fühlt sich wie Erfolg an.

Das Problem ist allerdings, dass dieses Erfolgserlebnis simuliert ist. Es ist gefakt. Du hast nichts getan, was wirklich von Bedeutung wäre. Der Boss war nur ein Computerprogramm, die Stats sind nur eine Zahl in einer Datenbank, und die Ergebnisse deines Erfolgs sind eine Illusion. Ich denke, das ähnelt einer Sportbesessenheit. Wenn » Deine Mannschaft» gewinnt, bekommst du ein ähnliches Erfolgserlebnis wie, wenn du selbst bei etwas gewinnst. Aber in Wahrheit hast du nichts getan, du hast nur eine eingebildete Verbundenheit mit der Siegermannschaft. Auch das ist ein simuliertes Erfolgserlebnis.

Hier sagst du vielleicht: «Wen interessiert das? Es ist nur harmloser Spaß.» Oder: «Halt die Klappe, du Idiot.» Beides sind faire Antworten. Und obwohl ich mich ganz und gar nicht gegen Spaß wende, sehe ich zwei potenzielle Probleme, wenn man sich zu sehr dem simulierten Erfolgserlebnis als Unterhaltung hingibt. Und ich denke, die allgemeine Schwäche der Männer meiner Generation bestätigt diesen Verdacht.

Simulierter Erfolg ist eine Illusion

Zunächst einmal können Videospiele, da sie den Erfolg nur simulieren, dazu führen, dass wir riesige Mengen an Zeit verschwenden, ohne das Gefühl zu haben, dass wir sie wirklich verschwendet haben. Ich erinnere mich an eines dieser Spiele, bei denen man ein kleines Geschäft betreibt und versucht, die Gewinne zu steigern, die Kosten zu senken und mit niedlichen kleinen Notfällen umzugehen. Und ich fühlte mich wirklich gut, dass ich gut klarkam. Sicher, ich habe viele Stunden reingesteckt, aber es hat sich endlich ausgezahlt! Ich war erfolgreich. Und dann hatte ich die sinkende Erkenntnis: «Du hättest all die Zeit mit Dingen verbringen können, die tatsächlich zu echtem Erfolg führen, du hättest ein echtes Unternehmen leiten können, aber stattdessen hast du nur Spiele gespielt wie ein Kind.

Der Mensch wurde geschaffen, um über die Welt um ihn herum zu herrschen und sie zu unterwerfen (1. Mose 1,26-28). Und ich glaube, wir alle spüren noch immer das Verlangen, diesen Auftrag der Schöpfung zu erfüllen. Wir wollen Ordnung schaffen und Hindernisse überwinden, denn dazu sind wir geschaffen worden. Es ist daher in gewisser Weise besonders traurig, diesen göttlichen Antrieb auf Scheinspiele oder andere Ablenkungen auszurichten und dabei unsere eigentliche Verantwortung zu vernachlässigen.

Aber diese Ausrichtung hin zur Fantasie ist verständlich, denn in der realen Welt müssen wir uns, um Erfolg zu haben, den Disteln und Dornen des Fluches stellen. Wir müssen Risiken und potenzielle Blamage auf uns nehmen. Wenn ich aber in einem Spiel verliere, habe ich nicht wirklich was verloren. Meine Sorge bei diesem Vorgehen ist, dass ich fürchte, dass der Gebrauch von Spielen, um den Erfolg zu stimulieren und zu ersetzen, auf lange Sicht nicht gut für uns sein kann. Kein echtes Risiko bedeutet keine echten Ergebnisse. Ich befürchte außerdem, dass wir unserem Tatendrang und unserer Arbeitsethik schaden könnten, wenn wir sie nur mit einfachen Antworten auf die fiktiven Herausforderungen bewerfen.

Simulierter Erfolg bietet simulierte Zufriedenheit

Zum anderen, da Videospiele den Erfolg simulieren, bieten sie die Möglichkeit, unseren gottgegebenen Wunsch etwas zu erschaffen und zu bauen zu befriedigen. Wie gesagt, ich denke, hierin liegt der Reiz. Aber sie halten uns vielleicht davon ab, im wirklichen Leben tatsächlich so zu schaffen und zu bauen, wie wir es tun sollten. Die jungen Männer von heute, die in früheren Zeiten weitläufige Gärten gebaut, großartige Städte erbaut oder erstaunliche Erfindungen entworfen haben, hocken jetzt vor ihren Laptops und stapeln Blöcke in Minecraft. Frauen, die blühende Häuser verwaltet und ihre Kinder im Herrn erzogen haben, pflegen jetzt sorgfältig ihre imaginären Tiere auf ihren iPhones.

Ich denke, die Gefahr bei Videospielen, welche simulierten Erfolg bieten, besteht darin, dass sie eine sterile Version von wirklicher Arbeit und Leistung sind, eine, die alle Höhepunkte, aber keine Tiefpunkte bietet. Und wenn wir nicht aufpassen, werden wir vielleicht das Gefühl bekommen, dass das, was sie uns bieten, sogar noch besser ist als die Realität. Aber das wäre ein Irrtum. Denn Videospiele sind nicht real. Alles, was wir in Videospielen schaffen und was uns gelingt, wird letztendlich verbrannt werden wie Holz, Heu und Stoppeln.

Wenn du also mit mir feststellst, dass deine Nutzung von Videospielen über die harmlose Unterhaltung hinaus geht und zu einer geistigen Last wird, dann ist es vielleicht an der Zeit, den Controller wegzulegen, eine Schaufel zu nehmen und einen Garten einzurichten.

Da wir nun eine solche Wolke von Zeugen um uns haben, so lasst uns jede Last ablegen und die Sünde, die uns so leicht umstrickt, und lasst uns mit Ausdauer laufen in dem Kampf, der vor uns liegt“
Hebräer 12:1

Von Reagan Rose. Mit freundlichen Genehmigung übersetzt aus dem Englischen von www.redeemingproductivity.com.